Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Tesla P4

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M3 3020 mit 4GB VRAM und Tesla P4 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M3 3020 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA Tesla P4 Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 83.20GB/s)
1920 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
Tesla P4 +241%
5.704 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2016
GRID
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1033 MHz
Basis-Takt
886 MHz
1306 MHz
Boost-Takt
1114 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
83.20GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
20
640
Shading-Einheiten
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.90 GPixel/s
Pixeltakt
71.30 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Texture-Takt
178.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
89.12 GFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.704 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
178.2 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GP104
-
GPU-Variante
GP104-895-A1
Maxwell
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
1870 million
Transistoren
7200 million
148 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
6.7 (5.1)
Shader-Modell
6.4

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