Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro K2200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M40 mit 8GB VRAM und Quadro K2200 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M40 Vorteil von
1 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (83.20GB/s gegenüber 80.19GB/s)
Geringerer TDP (50W gegenüber 68W)
NVIDIA Quadro K2200 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M40
0.793 TFLOPS
Quadro K2200 +81%
1.439 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GRID
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1046 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
83.20GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.53 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
33.06 GTexel/s
Texture-Takt
44.96 GTexel/s
-
-
-
793.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1439 GFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
44.96 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
68W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM107
-
-
-
Maxwell
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1870 million
148 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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