Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro M5000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M60 4A mit 4GB VRAM und Quadro M5000M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M60 4A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro M5000M Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Geringerer TDP (100W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M60 4A +61%
4.825 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
GRID
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

557 MHz
Basis-Takt
-
1178 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
160.4GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
1536
128
TMUs
96
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

75.39 GPixel/s
Pixeltakt
62.40 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Texture-Takt
93.60 GTexel/s
-
-
-
4.825 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.995 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
93.60 GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
100W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GM204
-
GPU-Variante
N16E-Q5-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5200 million
Transistoren
5200 million
398 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Shader-Modell
6.4

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