Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M60 4A mit 4GB VRAM und Quadro P3200 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M60 4A Vorteil von
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.3GB/s gegenüber 160.4GB/s)
Geringerer TDP (75W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +14%
5.53 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
GRID
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

557 MHz
Basis-Takt
1328 MHz
1178 MHz
Boost-Takt
1543 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
192bit
160.4GB/s
Bandbreite
168.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
2048
Shading-Einheiten
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

75.39 GPixel/s
Pixeltakt
98.75 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Texture-Takt
172.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
86.41 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.530 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
172.8 GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
75W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GP104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
5200 million
Transistoren
7200 million
398 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.4

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