Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M60 4A et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1543MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +14%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2018
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.4GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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