Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID RTX T10 2 vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA GRID RTX T10 2 vs NVIDIA Quadro M3000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID RTX T10 2 mit 2GB VRAM und Quadro M3000M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID RTX T10 2 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (672.0GB/s gegenüber 160.4GB/s)
3584 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro M3000M Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Geringerer TDP (75W gegenüber 260W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID RTX T10 2 +498%
12.86 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
GRID
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
-
1395 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
672.0GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
72
SM-Anzahl
-
4608
Shading-Einheiten
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
32
576
Tensor-Kerne
-
72
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
6 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

133.9 GPixel/s
Pixeltakt
33.60 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Texture-Takt
67.20 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.150 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.20 GFLOPS

Board-Design

260W
TDP (Thermal Design Power)
75W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU102
GPU-Name
GM204
TU102-875-A1
GPU-Variante
N16E-Q1-A1
Turing
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
18600 million
Transistoren
5200 million
754 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Shader-Modell
6.4

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