Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs AMD FirePro RG220

Intel H3C XG310 vs AMD FirePro RG220

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und FirePro RG220 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel H3C XG310 Vorteil von
10 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 51.20GB/s)
688 zusätzliche Render-Kerne
AMD FirePro RG220 Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 300W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
H3C XG310 +2876%
2.381 TFLOPS
FirePro RG220
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
H3C Graphics
Generation
FirePro RG
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
68.26GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
1
-
-
-
768
Shading-Einheiten
80
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
-
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
35W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DMS-59
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
M93
-
-
-
Generation 12.1
Architektur
TeraScale
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
55 nm
Unbekannt
Transistoren
242 million
95 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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