Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs MTT S30

Intel H3C XG310 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel H3C XG310 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
MTT S30 Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 300W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
H3C XG310
2.381 TFLOPS
MTT S30 +9%
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
H3C Graphics
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
1300 MHz
1550 MHz
Boost-Takt
0 MHz
2133 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
1024
48
TMUs
24
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
1024 KB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
ChunXiao
-
GPU-Variante
Generation 12.1
Architektur
MUSA
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
95 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
40W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.4
Shader-Modell

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