Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce 6800 XT

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce 6800 XT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und GeForce 6800 XT mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel H3C XG310 Vorteil von
15 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 38.40GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Sep 2005
H3C Graphics
Generation
GeForce 6 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
68.26GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
12
24
ROPs
8
-
-
-
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-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
-
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x Molex

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
NV42
-
GPU-Variante
6800 XT
Generation 12.1
Architektur
Curie
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
110 nm
Unbekannt
Transistoren
202 million
95 mm²
Die-Größe
222 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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