Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und GeForce GTX 650 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel H3C XG310 Vorteil von
8 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 650 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 68.26GB/s)
Geringerer TDP (65W gegenüber 300W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
H3C XG310 +193%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Sep 2012
H3C Graphics
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
8.464 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
33.86 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
812.5 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.86 GFLOPS

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
65W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
GK107
-
GPU-Variante
GK107-450-A2
Generation 12.1
Architektur
Kepler
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1270 million
95 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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