Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs ATI Radeon X1600

Intel H3C XG310 vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel H3C XG310 Vorteil von
13 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 12.80GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 300W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
H3C Graphics
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
LPDDR4X
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
4
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
-
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
27W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
RV516
-
-
-
Generation 12.1
Architektur
R500
Intel
Foundry
UMC
10 nm
Prozessgröße
80 nm
Unbekannt
Transistoren
107 million
95 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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