Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs ATI Radeon X1650 GTO

Intel H3C XG310 vs ATI Radeon X1650 GTO

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und Radeon X1650 GTO mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel H3C XG310 Vorteil von
12 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 12.54GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Dez 2007
H3C Graphics
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
392 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
LPDDR4X
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
12.54GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
4
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
-
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
2.348 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
2.348 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
RV530
-
GPU-Variante
RV530 LE
Generation 12.1
Architektur
Ultra-Threaded SE
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
90 nm
Unbekannt
Transistoren
157 million
95 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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