Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs 3dfx Voodoo4-2 4200 PCI 32 MB

Intel H3C XG310 vs 3dfx Voodoo4-2 4200 PCI 32 MB

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und Voodoo4 2 4200 PCI 32 MB mit 32MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel H3C XG310 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 32GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 2.656GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
3dfx Voodoo4-2 4200 PCI 32 MB Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 300W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
H3C Graphics
Generation
Voodoo4-2
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 4x

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
166 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
32MB
LPDDR4X
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
64bit
68.26GB/s
Bandbreite
2.656GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
2
24
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
-
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
332.0 MPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
332.0 MTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
15W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
VSA-101
-
GPU-Variante
Daytona (355-0025-221)
Generation 12.1
Architektur
Voodoo Scalable
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
180 nm
Unbekannt
Transistoren
14 million
95 mm²
Die-Größe
112 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
6.0
4.6
OpenGL
1.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
-

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