Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs Intel Xe DG1 SDV

Intel H3C XG310 vs Intel Xe DG1 SDV

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und Xe DG1 SDV mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel H3C XG310 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Intel Xe DG1 SDV Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 300W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
H3C XG310 +3%
2.381 TFLOPS
Xe DG1 SDV
2.304 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
H3C Graphics
Generation
Xe Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1550 MHz
Boost-Takt
1500 MHz
2133 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
LPDDR4X
Speichertyp
LPDDR4X
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
768
48
TMUs
48
24
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
16 MB
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
36.00 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.608 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.304 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
576.0 GFLOPS

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
75W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
DG1
-
-
-
Generation 12.1
Architektur
Generation 12.1
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
95 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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