Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 3000 vs NVIDIA GeForce 9100

Intel HD Graphics 3000 vs NVIDIA GeForce 9100

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 3000 mit 0System Shared VRAM und GeForce 9100 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 3000 Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
80 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 3000 +555%
0.249 TFLOPS
GeForce 9100
0.038 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Apr 2007
HD Graphics-M
Generation
GeForce 9 IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
96
Shading-Einheiten
16
12
TMUs
8
2
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.600 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
-
-
-
249.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
38.40 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
-
-
-

Grafikprozessor

Sandy Bridge GT2+
GPU-Name
C78
-
-
-
Generation 6.0
Architektur
Tesla
Intel
Foundry
-
32 nm
Prozessgröße
80 nm
1160 million
Transistoren
210 million
216 mm²
Die-Größe
127 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.1
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
4.0

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