Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 3000 vs Intel HD Graphics 4400

Intel HD Graphics 3000 vs Intel HD Graphics 4400

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 3000 mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 4400 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 3000 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Intel HD Graphics 4400 Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 3000
0.249 TFLOPS
HD Graphics 4400 +22%
0.304 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Sep 2013
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
200 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
950 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
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-
-
-
-
96
Shading-Einheiten
160
12
TMUs
20
2
ROPs
2
-
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-
-

Theoretische Leistung

2.600 GPixel/s
Pixeltakt
1.900 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Texture-Takt
19.00 GTexel/s
-
-
-
249.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
304.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
76.00 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Sandy Bridge GT2+
GPU-Name
Haswell GT2
-
-
-
Generation 6.0
Architektur
Generation 7.5
Intel
Foundry
Intel
32 nm
Prozessgröße
22 nm
1160 million
Transistoren
Unbekannt
216 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.1
OpenGL
4.3
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.0
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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