Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU vs Intel GMA X4500

Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU vs Intel GMA X4500

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 405 mit 0System Shared VRAM und GMA X4500 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU Vorteil von
7 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
48 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (6W gegenüber 13W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 405 +80%
0.153 TFLOPS
GMA X4500
0.085 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
HD Graphics-T
Generation
GMA Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
FSB

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
-
740 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
128
Shading-Einheiten
80
16
TMUs
10
2
ROPs
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.200 GPixel/s
Pixeltakt
533.0 MPixel/s
9.600 GTexel/s
Texture-Takt
5.330 GTexel/s
-
-
-
153.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
85.28 GFLOPS
38.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

6W
TDP (Thermal Design Power)
13W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Braswell GT1
GPU-Name
Eaglelake
-
-
-
Generation 8.0
Architektur
Generation 5.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.0
4.3
OpenGL
2.0
2.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
4.0

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