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Intel HD Graphics 4600 vs Intel UHD Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 4600 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 4600 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
32 zusätzliche Render-Kerne
Intel UHD Graphics Vorteil von
7 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 4600 +53%
0.352 TFLOPS
UHD Graphics
0.23 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2021
HD Graphics
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
160
Shading-Einheiten
128
20
TMUs
8
2
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

2.200 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
22.00 GTexel/s
Texture-Takt
7.200 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
460.8 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
230.4 GFLOPS
88.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Haswell GT2
GPU-Name
Rocket Lake GT1
-
GPU-Variante
-
Generation 7.5
Architektur
Generation 12.1
Intel
Foundry
Intel
22 nm
Prozessgröße
14 nm+++
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.4

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