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Intel HD Graphics 500 vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 500 mit 0System Shared VRAM und Radeon RX Vega 11 Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 500 Vorteil von
Geringerer TDP (6W gegenüber 15W)
AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
608 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 500
0.125 TFLOPS
Radeon RX Vega 11 Mobile +1476%
1.971 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2019
HD Graphics-T
Generation
Picasso
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
300 MHz
650 MHz
Boost-Takt
1400 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
11
-
-
-
96
Shading-Einheiten
704
12
TMUs
44
2
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.300 GPixel/s
Pixeltakt
11.20 GPixel/s
7.800 GTexel/s
Texture-Takt
61.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.942 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.971 TFLOPS
15.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
123.2 GFLOPS

Board-Design

6W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Apollo Lake GT1
GPU-Name
Picasso
-
-
-
Generation 9.0
Architektur
GCN 5.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
4940 million
Unbekannt
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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