Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 615 vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Intel HD Graphics 615 vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 615 mit 0System Shared VRAM und Radeon R3 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 615 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (5W gegenüber 15W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 615 +94%
0.326 TFLOPS
Radeon R3 Mobile Graphics
0.168 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Jun 2016
HD Graphics-M
Generation
Stoney Ridge
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
200 MHz
850 MHz
Boost-Takt
655 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
192
Shading-Einheiten
128
24
TMUs
8
3
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.550 GPixel/s
Pixeltakt
2.620 GPixel/s
20.40 GTexel/s
Texture-Takt
5.240 GTexel/s
652.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
167.7 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
167.7 GFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
10.48 GFLOPS

Board-Design

5W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Kaby Lake GT2
GPU-Name
Stoney
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
GCN 3.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
14 nm++
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1200 million
Unbekannt
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.3

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