Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics P630 vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Intel HD Graphics P630 vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics P630 mit 0System Shared VRAM und GeForce 320M Mac Edition mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics P630 Vorteil von
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
144 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 23W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics P630 +363%
0.422 TFLOPS
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
HD Graphics-WM
Generation
GeForce 300M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
-
1100 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
192
Shading-Einheiten
48
24
TMUs
16
3
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

3.300 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
26.40 GTexel/s
Texture-Takt
7.200 GTexel/s
844.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
91.20 GFLOPS
105.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Kaby Lake GT2
GPU-Name
C89
-
GPU-Variante
MCP89
Generation 9.5
Architektur
Tesla 2.0
Intel
Foundry
-
14 nm++
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
486 million
Unbekannt
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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