Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics P630 vs Intel HD Graphics 4400

Intel HD Graphics P630 vs Intel HD Graphics 4400

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics P630 mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 4400 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics P630 Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
32 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics P630 +38%
0.422 TFLOPS
HD Graphics 4400
0.304 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2013
HD Graphics-WM
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
200 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
950 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
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-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
160
24
TMUs
20
3
ROPs
2
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-

Theoretische Leistung

3.300 GPixel/s
Pixeltakt
1.900 GPixel/s
26.40 GTexel/s
Texture-Takt
19.00 GTexel/s
844.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
304.0 GFLOPS
105.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
76.00 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Kaby Lake GT2
GPU-Name
Haswell GT2
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
Generation 7.5
Intel
Foundry
Intel
14 nm++
Prozessgröße
22 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.1

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