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Intel HD Graphics P630 vs AMD Radeon Vega 7

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics P630 mit 0System Shared VRAM und Radeon Vega 7 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics P630 Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)
AMD Radeon Vega 7 Vorteil von
4 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics P630
0.422 TFLOPS
Radeon Vega 7 +303%
1.702 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
HD Graphics-WM
Generation
Cezanne
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
1900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
7
-
-
-
192
Shading-Einheiten
448
24
TMUs
28
3
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

3.300 GPixel/s
Pixeltakt
15.20 GPixel/s
26.40 GTexel/s
Texture-Takt
53.20 GTexel/s
844.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.405 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.702 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
106.4 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Kaby Lake GT2
GPU-Name
Cezanne
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
GCN 5.1
Intel
Foundry
TSMC
14 nm++
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
9800 million
Unbekannt
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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