Startseite GPU-Vergleich NVIDIA ION 2 vs Intel HD Graphics 3000

NVIDIA ION 2 vs Intel HD Graphics 3000

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: ION 2 mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 3000 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 3000 Vorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
80 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ION 2
0.034 TFLOPS
HD Graphics 3000 +632%
0.249 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
ION
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
96
8
TMUs
12
4
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
32 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
15.60 GTexel/s
-
-
-
34.24 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
249.6 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Sandy Bridge GT2+
N11M-PT1
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
Generation 6.0
TSMC
Foundry
Intel
40 nm
Prozessgröße
32 nm
260 million
Transistoren
1160 million
57 mm²
Die-Größe
216 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.1
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
4.1

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