Startseite GPU-Vergleich NVIDIA ION LE vs AMD Radeon Graphics 512SP

NVIDIA ION LE vs AMD Radeon Graphics 512SP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: ION LE mit 0System Shared VRAM und Radeon Graphics 512SP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Graphics 512SP Vorteil von
11 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
496 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ION LE
0.035 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP +5020%
1.792 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mär 2020
ION
Generation
Renoir
Integrierte
Typ
Integrierte
PCI
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
400 MHz
-
Boost-Takt
1750 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
1
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
512
8
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
14.00 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
56.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.584 TFLOPS
35.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.792 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
112.0 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

ION
GPU-Name
Renoir
-
-
-
Tesla
Architektur
GCN 5.1
-
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
7 nm
282 million
Transistoren
9800 million
162 mm²
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.0
Shader-Modell
6.4

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