Startseite GPU-Vergleich NVIDIA ION vs AMD Radeon R8 M535DX

NVIDIA ION vs AMD Radeon R8 M535DX

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: ION mit 0System Shared VRAM und Radeon R8 M535DX mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R8 M535DX Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ION
0.034 TFLOPS
Radeon R8 M535DX +1576%
0.57 TFLOPS
ION
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
ION
Generation
Gem System Hybrid
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
780 MHz
-
Boost-Takt
891 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
1
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
320
8
TMUs
20
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
7.128 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
17.82 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
570.2 GFLOPS
34.24 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
570.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.64 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Meso
-
GPU-Variante
Meso PRO (216-0864032)
Tesla 2.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
260 million
Transistoren
1550 million
57 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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