Startseite GPU-Vergleich Intel Iris Graphics 550 vs AMD FirePro A300

Intel Iris Graphics 550 vs AMD FirePro A300

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Graphics 550 mit 0System Shared VRAM und FirePro A300 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Graphics 550 Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Graphics 550 +10%
0.768 TFLOPS
FirePro A300
0.695 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
HD Graphics-M
Generation
Trinity
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
760 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
905 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
24
6
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

6.000 GPixel/s
Pixeltakt
7.240 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Texture-Takt
21.72 GTexel/s
1.536 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
768.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
695.0 GFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Skylake GT3e
GPU-Name
Devastator
-
GPU-Variante
A300
Generation 9.0
Architektur
TeraScale 3
Intel
Foundry
TSMC
14 nm+
Prozessgröße
32 nm
Unbekannt
Transistoren
1303 million
Unbekannt
Die-Größe
246 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.0

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