Startseite GPU-Vergleich Intel Iris Graphics 550 vs Intel HD Graphics 400

Intel Iris Graphics 550 vs Intel HD Graphics 400

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Graphics 550 mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 400 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Graphics 550 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
288 zusätzliche Render-Kerne
Intel HD Graphics 400 Vorteil von
Geringerer TDP (6W gegenüber 15W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Graphics 550 +567%
0.768 TFLOPS
HD Graphics 400
0.115 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2015
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
320 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
600 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
96
48
TMUs
12
6
ROPs
2
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-
-
-

Theoretische Leistung

6.000 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Texture-Takt
7.200 GTexel/s
1.536 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
768.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
115.2 GFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.80 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
6W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Skylake GT3e
GPU-Name
Braswell GT1
-
-
-
Generation 9.0
Architektur
Generation 8.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm+
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.0
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.1

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