Startseite GPU-Vergleich Intel Iris Plus Graphics 650 vs ATI Radeon Xpress 1200 Mobile IGP

Intel Iris Plus Graphics 650 vs ATI Radeon Xpress 1200 Mobile IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Plus Graphics 650 mit 0System Shared VRAM und Radeon Xpress 1200 Mobile IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Plus Graphics 650 Vorteil von
9 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
HD Graphics-M
Generation
Radeon IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1150 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
4
6
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

6.900 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
883.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
220.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Kaby Lake GT3e
GPU-Name
RS600
-
GPU-Variante
RS600M
Generation 9.5
Architektur
R400
Intel
Foundry
-
14 nm++
Prozessgröße
90 nm
Unbekannt
Transistoren
120 million
Unbekannt
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
-

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