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Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile vs NVIDIA ION LE

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Xe Graphics 80EU Mobile mit 0System Shared VRAM und ION LE mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile Vorteil von
14 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
624 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe Graphics 80EU Mobile +5202%
1.856 TFLOPS
ION LE
0.035 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
HD Graphics-M
Generation
ION
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1450 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
640
Shading-Einheiten
16
40
TMUs
8
20
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

29.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
58.00 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
3.712 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.856 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
35.20 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Raptor Lake GT1
GPU-Name
ION
-
-
-
Generation 12.2
Architektur
Tesla
Intel
Foundry
-
10 nm
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
282 million
Unbekannt
Die-Größe
162 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
4.0

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