Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Jetson AGX Orin 32 GB mit 32GB VRAM und Quadro 4000 Mac Edition mit 1792MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (32GB gegenüber 1792GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (204.8GB/s gegenüber 89.86GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 142W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Jetson AGX Orin 32 GB +585%
3.333 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2023
Veröffentlichungsdatum
Jun 2011
Tegra
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1600 MHz
Speichertakt
702 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
1792MB
LPDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
204.8GB/s
Bandbreite
89.86GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
8
1792
Shading-Einheiten
256
56
TMUs
32
24
ROPs
32
56
Tensor-Kerne
-
-
-
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

22.32 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Texture-Takt
15.20 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
486.4 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
243.2 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
142W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
Portable Device Dependent
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GA10B
GPU-Name
GF100
-
-
-
Ampere
Architektur
Fermi
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
3100 million
Unbekannt
Die-Größe
529 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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