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Confronto GPU
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition
VS
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB e 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Più VRAM (32GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (204.8GB/s vs 89.86GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (40W vs 142W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Jetson AGX Orin 32 GB
+585%
3.333 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
VS
Quadro 4000 Mac Edition
Scheda grafica
feb 2023
Data di rilascio
giu 2011
Tegra
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
1600 MHz
Clock memoria
702 MHz
Memoria
32GB
Dimensione memoria
1792MB
LPDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
204.8GB/s
Larghezza di banda
89.86GB/s
Configurazione del rendering
14
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
256
56
TMUs
32
24
ROPs
32
56
Core Tensor
-
-
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
Prestazioni teoriche
22.32 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Tasso di texture
15.20 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (float)
486.4 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (doppio)
243.2 GFLOPS
Processore grafico
GA10B
Nome GPU
GF100
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
3.1 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
529 mm²
Design della scheda
40W
TDP
142W
-
PSU suggerito
300 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
-
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modello Shader
5.1
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