Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Jetson Orin Nano 4 GB mit 4GB VRAM und Quadro 6000 SDI mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 231W)
NVIDIA Quadro 6000 SDI Vorteil von
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (143.4GB/s gegenüber 34.14GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
Quadro 6000 SDI +60%
1.028 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2023
Veröffentlichungsdatum
Jul 2011
Tegra
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1067 MHz
Speichertakt
747 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
6GB
LPDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
384bit
34.14GB/s
Bandbreite
143.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
14
512
Shading-Einheiten
448
16
TMUs
56
8
ROPs
48
16
Tensor-Kerne
-
-
-
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.000 GPixel/s
Pixeltakt
16.07 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Texture-Takt
32.14 GTexel/s
1280 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
640.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1028 GFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
513.9 GFLOPS

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
231W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
Portable Device Dependent
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GA10B
GPU-Name
GF100
-
-
-
Ampere
Architektur
Fermi
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
3100 million
Unbekannt
Die-Größe
529 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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