Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB et 6GB VRAM Quadro 6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 231W)
NVIDIA Quadro 6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (143.4GB/s vs 34.14GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
Quadro 6000 SDI +60%
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juil. 2011
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1067 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
34.14GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
448
16
TMUs
56
8
ROPs
48
16
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
1280 GFLOPS
FP16 (demi)
-
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

10W
TDP
231W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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