Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Jetson TX1 GPU vs Intel HD Graphics P5700

NVIDIA Jetson TX1 GPU vs Intel HD Graphics P5700

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Jetson TX1 GPU mit 0System Shared VRAM und HD Graphics P5700 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson TX1 GPU Vorteil von
64 zusätzliche Render-Kerne
Intel HD Graphics P5700 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Jetson TX1 GPU +33%
0.512 TFLOPS
HD Graphics P5700
0.384 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2014
Tegra
Generation
HD Graphics-W
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
700 MHz
-
Boost-Takt
1000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
256
Shading-Einheiten
192
16
TMUs
24
16
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
3.000 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Texture-Takt
24.00 GTexel/s
1024 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
512.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
384.0 GFLOPS
16.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
Broadwell GT2
TM670D-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Generation 8.0
TSMC
Foundry
Intel
20 nm
Prozessgröße
14 nm
2000 million
Transistoren
Unbekannt
118 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.0
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
5.1

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