Startseite GPU-Vergleich NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: L20 mit 48GB VRAM und GeForce RTX 5060 Mobile mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA L20 Vorteil von
Mehr VRAM (48GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (864.0GB/s gegenüber 507.2GB/s)
8192 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (115W gegenüber 275W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
L20 +228%
59.35 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile
18.06 TFLOPS
L20
VS

Grafikkarte

Nov 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2025
Tesla Ada
Generation
GeForce 50 Mobile
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

1440 MHz
Basis-Takt
2235 MHz
2520 MHz
Boost-Takt
2520 MHz
2250 MHz
Speichertakt
2500 MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR7
384bit
Speicherbus
128bit
864.0GB/s
Bandbreite
507.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
92
SM-Anzahl
28
11776
Shading-Einheiten
3584
368
TMUs
112
128
ROPs
32
368
Tensor-Kerne
112
92
RT-Kerne
28
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
96 MB
L2-Cache
32 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

322.6 GPixel/s
Pixeltakt
80.64 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Texture-Takt
282.2 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
18.06 TFLOPS
59.35 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
18.06 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
282.2 GFLOPS

Board-Design

275W
TDP (Thermal Design Power)
115W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

AD102
GPU-Name
GB206
AD102
GPU-Variante
GB206
Ada Lovelace
Architektur
Blackwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
4 nm
76300 million
Transistoren
Unbekannt
609 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
10.1
6.7
Shader-Modell
6.8

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