Startseite GPU-Vergleich NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: L20 mit 48GB VRAM und GeForce RTX 5070 Ti mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA L20 Vorteil von
Mehr VRAM (48GB gegenüber 16GB)
2816 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (275W gegenüber 285W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (894.7GB/s gegenüber 864.0GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
L20 +31%
59.35 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti
45.16 TFLOPS
L20
VS

Grafikkarte

Nov 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2025
Tesla Ada
Generation
GeForce 50
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

1440 MHz
Basis-Takt
2235 MHz
2520 MHz
Boost-Takt
2520 MHz
2250 MHz
Speichertakt
2205 MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR7
384bit
Speicherbus
256bit
864.0GB/s
Bandbreite
894.7GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
92
SM-Anzahl
70
11776
Shading-Einheiten
8960
368
TMUs
280
128
ROPs
128
368
Tensor-Kerne
280
92
RT-Kerne
70
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
96 MB
L2-Cache
64 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

322.6 GPixel/s
Pixeltakt
322.6 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Texture-Takt
705.6 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
45.16 TFLOPS
59.35 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
45.16 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
705.6 GFLOPS

Board-Design

275W
TDP (Thermal Design Power)
285W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 16-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin

Grafikprozessor

AD102
GPU-Name
GB203
AD102
GPU-Variante
GB203-200-A1
Ada Lovelace
Architektur
Blackwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
0
76300 million
Transistoren
Unbekannt
609 mm²
Die-Größe
377 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
10.1
6.7
Shader-Modell
6.8

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