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NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: L4 mit 24GB VRAM und Quadro P5000 Mobile mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA L4 Vorteil von
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 16GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (300.1GB/s gegenüber 192.3GB/s)
5376 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (72W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
L4 +367%
30.29 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
L4
VS

Grafikkarte

Mär 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Tesla Ada(Lxx)
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

795 MHz
Basis-Takt
1278 MHz
2040 MHz
Boost-Takt
1582 MHz
1563 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
256bit
300.1GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
60
SM-Anzahl
16
7424
Shading-Einheiten
2048
240
TMUs
128
80
ROPs
64
240
Tensor-Kerne
-
60
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
48 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

163.2 GPixel/s
Pixeltakt
101.2 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Texture-Takt
202.5 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
101.2 GFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.480 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
202.5 GFLOPS

Board-Design

72W
TDP (Thermal Design Power)
100W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

AD104
GPU-Name
GP104
AD104-???-A1
GPU-Variante
N17E-Q5-A1
Ada Lovelace
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
16 nm
35800 million
Transistoren
7200 million
294 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.8
Shader-Modell
6.4

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