Startseite GPU-Vergleich NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model II

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model II

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: L4 mit 24GB VRAM und Quadro Plex 1000 Model II mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA L4 Vorteil von
14 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (300.1GB/s gegenüber 33.60GB/s)
7424 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (72W gegenüber 640W)

Punktzahl

L4
VS

Grafikkarte

Mär 2023
Veröffentlichungsdatum
Jul 2008
Tesla Ada(Lxx)
Generation
Quadro Plex
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

795 MHz
Basis-Takt
-
2040 MHz
Boost-Takt
-
1563 MHz
Speichertakt
525 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
300.1GB/s
Bandbreite
33.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
60
SM-Anzahl
-
7424
Shading-Einheiten
-
240
TMUs
24
80
ROPs
16
240
Tensor-Kerne
-
60
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
48 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

163.2 GPixel/s
Pixeltakt
7.520 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Texture-Takt
11.28 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
30.29 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
473.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

72W
TDP (Thermal Design Power)
640W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1000 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

AD104
GPU-Name
G70
AD104-???-A1
GPU-Variante
-
Ada Lovelace
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
110 nm
35800 million
Transistoren
302 million
294 mm²
Die-Größe
333 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.8
Shader-Modell
3.0

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