Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility FireGL V5700 vs Intel Arc A530M

ATI Mobility FireGL V5700 vs Intel Arc A530M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility FireGL V5700 mit 512MB VRAM und Arc A530M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A530M Vorteil von
15 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
1416 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
Arc A530M +2673%
3.994 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Aug 2023
Mobility FireGL
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
700 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
22.40GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
-
-
-
120
Shading-Einheiten
1536
8
TMUs
96
4
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
192
-
RT-Kerne
12
-
-
-
128 KB
L2-Cache
8 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
62.40 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
124.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.987 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.994 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

M86
GPU-Name
DG2-256
M86-M GL (216-0683008)
GPU-Variante
ACM-G12
TeraScale
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
6 nm
378 million
Transistoren
Unbekannt
135 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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