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ATI Mobility FireGL V5700 vs AMD Radeon HD 8970M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility FireGL V5700 mit 512MB VRAM und Radeon HD 8970M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8970M Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 22.40GB/s)
1160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
Radeon HD 8970M +1500%
2.304 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
Mobility FireGL
Generation
Solar System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
850 MHz
-
Boost-Takt
900 MHz
700 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
22.40GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
20
-
-
-
120
Shading-Einheiten
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
28.80 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
-
-
-
144.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.304 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
144.0 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

M86
GPU-Name
Neptune
M86-M GL (216-0683008)
GPU-Variante
Neptune XT (216-0847000)
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
378 million
Transistoren
2800 million
135 mm²
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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