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ATI Mobility FireGL V5700 vs AMD Radeon Pro W5500M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility FireGL V5700 mit 512MB VRAM und Radeon Pro W5500M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro W5500M Vorteil von
12 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
1288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
Radeon Pro W5500M +3224%
4.787 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Feb 2020
Mobility FireGL
Generation
Radeon Pro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1700 MHz
700 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
22.40GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
22
-
-
-
120
Shading-Einheiten
1408
8
TMUs
88
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
128 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
54.40 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
149.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
9.574 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.787 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
299.2 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M86
GPU-Name
Navi 14
M86-M GL (216-0683008)
GPU-Variante
Navi 14 PRO XTM
TeraScale
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
7 nm
378 million
Transistoren
6400 million
135 mm²
Die-Größe
158 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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