Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 2300 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

ATI Mobility Radeon HD 2300 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 2300 mit 128MB VRAM und GeForce RTX 3050 Mobile Refresh mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vorteil von
15 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (144.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2007
Veröffentlichungsdatum
Jul 2022
M7x
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1237 MHz
-
Boost-Takt
1492 MHz
400 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
6GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
96bit
12.80GB/s
Bandbreite
144.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
-
Shading-Einheiten
2048
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
16
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
-
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

1.920 GPixel/s
Pixeltakt
47.74 GPixel/s
1.920 GTexel/s
Texture-Takt
95.49 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.111 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.49 GFLOPS

Grafikprozessor

M71
GPU-Name
GA107
M71-S
GPU-Variante
-
Ultra-Threaded SE
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
80 nm
Prozessgröße
8 nm
107 million
Transistoren
Unbekannt
100 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Shader-Modell
6.6

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