Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition vs NVIDIA GeForce 800M

ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition vs NVIDIA GeForce 800M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition mit 256MB VRAM und GeForce 800M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (21.92GB/s gegenüber 14.40GB/s)
72 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 800M Vorteil von
6 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition +1%
0.144 TFLOPS
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2007
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
M7x
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
685 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
21.92GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
1
3
Einheiten berechnen
-
120
Shading-Einheiten
48
8
TMUs
8
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
1.476 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
5.904 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
144.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
141.7 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
11.81 GFLOPS

Grafikprozessor

M76
GPU-Name
GF117
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
GPU-Variante
N14M-GL
TeraScale
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
390 million
Transistoren
585 million
153 mm²
Die-Größe
116 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.0
Shader-Modell
5.1

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