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ATI Mobility Radeon HD 2700 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 2700 mit 256MB VRAM und GeForce GTX 960M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 2700 Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Vorteil von
7 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 22.40GB/s)
520 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
GeForce GTX 960M +795%
1.505 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2007
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
M7x
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1097 MHz
-
Boost-Takt
1176 MHz
700 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
22.40GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
-
-
-
120
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
18.82 GPixel/s
5.600 GTexel/s
Texture-Takt
47.04 GTexel/s
-
-
-
168.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.505 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
47.04 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

M76
GPU-Name
GM107
-
GPU-Variante
N16P-GX-A1
TeraScale
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
390 million
Transistoren
1870 million
153 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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