Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 3450 vs Intel Arc A370M

ATI Mobility Radeon HD 3450 vs Intel Arc A370M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 3450 mit 256MB VRAM und Arc A370M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A370M Vorteil von
14 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
984 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 3450
0.04 TFLOPS
Arc A370M +7835%
3.174 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
M8x
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1550 MHz
400 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
6.400GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
-
-
40
Shading-Einheiten
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
8
-
-
-
64 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
49.60 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Texture-Takt
99.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.349 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.174 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
793.6 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

M82
GPU-Name
DG2-128
M82-SCE XT (216-0707011)
GPU-Variante
ACM-G11
TeraScale
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
6 nm
181 million
Transistoren
7200 million
67 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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