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ATI Mobility Radeon HD 3470 vs NVIDIA GeForce 825M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 3470 mit 256MB VRAM und GeForce 825M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 825M Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 6.400GB/s)
344 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 3470
0.054 TFLOPS
GeForce 825M +1238%
0.723 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
M8x
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
850 MHz
-
Boost-Takt
941 MHz
400 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
1024MB
DDR2
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
6.400GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
2
Einheiten berechnen
-
40
Shading-Einheiten
384
4
TMUs
32
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
64 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

2.720 GPixel/s
Pixeltakt
7.528 GPixel/s
2.720 GTexel/s
Texture-Takt
30.11 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
54.40 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
722.7 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.11 GFLOPS

Grafikprozessor

M82
GPU-Name
GK208
M82-ME XT (216-0707009)
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
181 million
Transistoren
1020 million
67 mm²
Die-Größe
87 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Shader-Modell
5.1

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