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ATI Mobility Radeon HD 3470 vs AMD Radeon RX 5300M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 3470 mit 256MB VRAM und Radeon RX 5300M mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 5300M Vorteil von
11 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (168.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
1368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 3470
0.054 TFLOPS
Radeon RX 5300M +7435%
4.069 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Nov 2019
M8x
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1445 MHz
400 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
3GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
96bit
6.400GB/s
Bandbreite
168.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
2
Einheiten berechnen
22
40
Shading-Einheiten
1408
4
TMUs
88
4
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
64 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

2.720 GPixel/s
Pixeltakt
46.24 GPixel/s
2.720 GTexel/s
Texture-Takt
127.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.138 TFLOPS
54.40 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.069 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
254.3 GFLOPS

Grafikprozessor

M82
GPU-Name
Navi 14
M82-ME XT (216-0707009)
GPU-Variante
Navi 14 XLM
TeraScale
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
7 nm
181 million
Transistoren
6400 million
67 mm²
Die-Größe
158 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
85W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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