Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 3870 vs ATI Mobility Radeon HD 5730

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs ATI Mobility Radeon HD 5730

ATI Mobility Radeon HD 3870
VS
ATI Mobility Radeon HD 5730
ATI Mobility Radeon HD 3870
ATI Mobility Radeon HD 5730
Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 3870 mit 512MB VRAM und Mobility Radeon HD 5730 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 3870 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (54.40GB/s gegenüber 25.60GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 5730 Vorteil von
1 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
80 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (26W gegenüber 55W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5730 +23%
0.52 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
M8x
Generation
Manhattan
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
54.40GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
5
-
-
-
320
Shading-Einheiten
400
16
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.56 GPixel/s
Pixeltakt
5.200 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Texture-Takt
13.00 GTexel/s
-
-
-
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
520.0 GFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
26W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

M88
GPU-Name
Madison
-
GPU-Variante
Madison XT (216-0772003)
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
666 million
Transistoren
627 million
192 mm²
Die-Größe
104 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.0

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