Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 3870 vs AMD Radeon R9 M360

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs AMD Radeon R9 M360

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 3870 mit 512MB VRAM und Radeon R9 M360 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M360 Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 54.40GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
Radeon R9 M360 +124%
0.947 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
M8x
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
925 MHz
850 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
54.40GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
8
-
-
-
320
Shading-Einheiten
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.56 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Texture-Takt
29.60 GTexel/s
-
-
-
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
947.2 GFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.20 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

M88
GPU-Name
Tropo
-
GPU-Variante
Tropo LE
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
666 million
Transistoren
1500 million
192 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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